Todo aquel que haya osado acercarse a un software de diseño 3D sabe lo divertido (y complejo) que puede ser crear personajes con abundante cabello. Recuerdo mi asombro la primera vez que và Monster Inc al descubrir el nivel de realismo que se habÃa conseguido con respecto al cabello de los personajes. Yo pensaba: ¿¿como lo hacen?? Estos muchachos de Pixar nos dejaron a todos afuera y establecieron un estándar demasiado alto. Luego miraba de reojo y con frustración mi libro de ” trucos para 3D Studio Max 4″ que nunca abrà (mi computadora se colgaba cuando usaba ese programa).

Los softwares no se han simplificado mucho, pero si han mejorado e incorporado algunos plugins y herramientas que facilitan las cosas. No les miento diciendo que se puede hacer algo super realista como lo de Pixar, ellos tienen sus propios ingenieros trabajando en soft propios como el Renderman. Pero cada dÃa nos acercamos más a conseguir diseño de alta calidad en nuestros ordenadores caseros con la ayuda de algunos plugins como el “Shave and a Haircut” 5.0 de Joe Alter y un poco de maña con el Maya o el 3D studio. Como dirÃa Valeria Mazza: ¡¡A modelar!!
Links: PhotoRealistic RenderMan, Modeling and Texturing 3D-Hair, Zbrush Central, The art of realism (Computer Arts)Â

