El evento, que se llevó a cabo en el shopping Abasto y en el hotel del mismo nombre, estuvo estructurada en tres espacios: feria de expositores, sala de conferencias y proyección de cortos y un cuarto espacio resevado para reuniones de negocios.
Con solo dar vueltas un rato encontré muchas caras conocidas, amigos, ex-profesores, directores, productores, diseñadores, animadores y en seguida me dió la impresión de que toda la gente del ambiente de la animación estaba presente. Cargué un set del Flickr con algunas imágenes representativas de esas caruchas.
Highlights de los expositores:
En la feria de expositores se destacaban productoras como Patagonik, que presentaba Galileo y Ratón Perez 2. Pero la que me sorprendió fue Flux Animation encargada de la vuelta del Capitán Piluso y Coquito en formato de animación 3D. ¿Se lo imaginan a Olmedo hablando por Iphone? Bueno eso es algo de lo que se pudo ver en el trailer que mostró la productora.

Pude conversar con tres empresas de desarrollos de videojuegos y me resultó muy interesante el modo en el que se está trabajando en esta industria en Argentina. Boom Bang realiza juegos para la web y presentaba un divertido mundo virtual (tipo Second Life) hecho en flash y para público infantÃl. Ngd Studios tenÃa un demo de Regnum Online, un juego multiplayer con buenos gráficos y personajes de fantasÃa. Los últimos en cuanto a creación de videojuegos eran los amigos de QB9 que tienen varios desarrollos en curso y en especial uno muy divertido basado en South Park. Hablé con su director, Eduardo Rodriguez Ortega y por las cosas que me contó QB9 parece una empresa muy interesante en la cual trabajar. La verdad es que me da mucha alegrÃa que se desarrollen estos productos en el paÃs y que tengan éxito.
Otra empresa que participaba como expositora era Toon Boom Animation que mostró su amigable software de animación 2D. Un personaje extranjero te hacÃa un demo del soft con una Wacom supermoderna que daba ganas de ponerse a dibujar.
Por último estaban las escuelas de diseño, Image Campus y Escuela Da Vinci, exponiendo sus cursos y carreras tan necesarios en tiempos de gran demanda en el rubro.
Highlights de las conferencias:
Entre las que más me gustaron estuvieron las de Pablo Venditti y la de ”Simulaciones dinámicas para 3D“, donde Paolo Cavalieri explicó con sencillez como funcionan las partÃculas y fluÃdos en las animaciones.
Luego vino la mesa de Cine Digital con la participación de Luis Puenzo, la directora de Martin Fierro y directores de Patagonik. Una mesa muy interesante en la cual se charló del estado actual del cine de animación y donde se concluyó que no hay en el paÃs recursos humanos bien capacitados para trabajar en ese ámbito. (Yo pensaba para adentro que con los pocos proyectos que hubo en largometrajes en los ultimos años y los malos sueldos, es obvio que esto ocurra). Se mencionó la importancia de tener departamentos internos de producción digital en lugar de tercerizarlos, para tener fluidez entre el trabajo de postproducción y de animadores con el director y productores.
También mencionaron una anécdota interesante acerca de una convocatoria que se hizo hace tres años para capacitarse y trabajar en Patagonik: les llegaron 500 currÃculums de los que seleccionaron 120, se capacitaron 50 y de los cuales hoy sólo 7 trabajan en la productora. Como hilo común en todas las conferencias y ante un público con muchos jovenes, se mencionó con prudencia la necesidad de recuperar las aptitúdes artistÃcas por sobre la técnica y el conocimiento de las herramientas.

Seguido a esto habló Pablo Toscano de Ubisoft en una de las mejores conferencias que se dieron. Contó la historia de como llegó a trabajar en una de las empresas importantes de Videojuegos (pidió con humor que no se use más el despectivo término “jueguitos”). Luego mostró algunos videos de videojuegos que se realizaron en los últimos años para Playstation y Xbox que me dejaron boquiabierto, como el nuevo “Prince of Persia“ o el “Assassin’s Creed” (¡que buena banda de sonido también!). Expuso los números de la industria que reflejan ganancias en crecimiento y eliminan los mitos de cual es el público objetivo: ¡25 % menores de 18 años, 49 % de 18 a 49 y 26 % de mas de 50 años!
Otro mito que derribó fue el de los game testers: “es un trabajo difÃcil, serio y fundamental para la industria”.
Introdujo el concepto Human IK y destacó las ventajas que representa a la hora de modelar, básicamente lo que hace es adaptar el movimiento del esqueleto a las irregularidades del terreno. Fue muy gracioso también cuando habló de la lucha entre los Game Designers y los Animadores quienes les exigen a los artistas relegar calidad del modelado en pos de una mejor fluidez en el videojuego.
Reivindicó la revalorización de la jugabilidad por sobre los gráficos que trajo la Wii y fue otro que se sumó a la recomendación dirigida a los estudiantes para que le den un lugar prioritario a los principios de la animación por sobre la técnica.
A continuación se subieron un par de experimentados animadores y directores del A.A.C.A (Asociación Argentina de Cine de Animación) y Encuadre para conmemorar el dÃa de la animación. Esta charla me despertó una gran expectativa ya que hablarÃan animadores de otra generación con los que comparto intereses similares (algo poco común). Destaco de la charla a un ilustrador argentino (ver foto sacada por Juan Buhler) que vive en Venezuela  hace 30 años que mencionó, en su discurso optimista, la posibilidades de crecimiento que se les abren a los animadores en un estado que apoya esta actividad obligando a los canales a tener 4 ó 5 horas de producción nacional. También pidió que se valore el trabajo de artistas como Hayao Miyazaki (El viaje de Chihiro) y a los artistas rusos de la misma manera que se admira el trabajo de los estudios americanos (lean en Criterion “No todo es Pixar“) . El maestro Nanni de Nannimación no fue tan optimista en cuanto a la situación nacional e internacional, pero de todas maneras sus palabras fueron inspiradoras. Una recomendación para todos ellos: ¡tengan en cuenta la web como plataforma para los contenidos!
La estrella de las conferencias fue Juan Buhler que trabaja Pixar y participó de los efectos visuales de Wall.E. En una charla con muchos gags humorÃsticos tÃpicos de Pixar contó como son las instalaciones del estudio (dignas de This Ain’t No Disco) y luego mostró algunos videos de las distintas etapas en una animación. La conferencia se centró en la realización del basural de Wall.E pasando por la recopilación de información necesaria para un proyecto de este tipo (yendo a basurales, por ejemplo), luego mostrando el modelado de los múltiples objetos para terminar con una explicación muy técnica (y para pocos entendidos) de como funciona el Atmos combinado con el Renderman, soft que usaron para hacer los efectos.
Luego contestó preguntas y una interesante se referÃa a los softwares que utiliza Pixar. Mencionó que en su mayorÃa son soft propios (In-house) y de los usados en Argentina se usan Maya para el modelado y algo de Houdini para los efectos. Explicó que también poseen plugins propios para hacer puente entre Photoshop y Maya.
Otra pregunta interesante que contestó se referÃa a su educación y respondió que solo habÃa hecho algunos años de IngenierÃa en la UBA y luego pidió trabajo en SIGGRAPH. Sin dudas el talento es algo que supera cualquier tipo de educación.
Acerca del festival de cortos animados estos son los ganadores: Ganadores Expotoons 2008.
Para finalizar esta breve reseña agradezo a la organización por tan entretenido evento y espero con ansias la llegada de una exitósa Expotoons 2009.
Otras coberturas: Otakuton en Expotoons y su Picasa, La industria de la animación tuvo su evento en la Ciudad de Buenos Aires (Canal Ar), Alumnos de la Orientacion TIC asisten a ExpoToons International Animation Festival (TIC), Llegan a la pantalla grande ‘Las Aventuras de Piluso y Coquito’ (30 noticias), Se realizó Expotoons, el Festival Internacional de Animación (Gobierno de la ciudad), Finalizó la feria Expotoons (Noticias Urbanas), Expotoons: Festival Internacional de Animación (El Abasto), Daniel Marcet (G7), OTAKON en Expotoons informe Martes 28 de Octubre (Otaku-Usach), Nuestra participación en Expotoon (Buenos Aires Exporta)
Links: Expotoons 2008, Blog de Expotoons


Gracias maestro.
Seguà este tutorial: http://www.kozmica.com/2008/09/tutorial-para-tener-imagen-en-gravatar.html
Saludos!!
Che cookieface, como hago para ponerme un avatar?
Hice post mas largos che!:
http://cookieface.com.ar/2008/02/21/un-poco-de-historia-del-mp3-y-de-las-descargas/
Ja, no, son amigos. ¿Pero viste que lindo que me sale el castellano? Acepto crÃticas, recomendaciones y correciones.
Hiciste un canje? Ellos te invitaban y vos sacabas el post más largo de la historia? jajaja