Cookieface

Un blog de diseño, musica, politica, actualidad y demas

Liniers

Llamame

¿El próximo gran paso de los videojuegos hogareños? (Realidad aumentada)

Diciembre 22, 2008 | Ya dejaron 0 ComentariosComentarios
¡Estudiá en Nueva Escuela!

El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.

Obtener Adobe Flash Player


La Wii dio el primer paso importante en cuanto a videojuegos hogareños: nos sacó el trasero del sillón.
Si bien ya hubo otros juegos como el Dance Revolution que nos hicieron mover en la realidad para interactuar con los bits, la Wii le dió un nuevo sentido a esto.

Hoy podés entrar a una reunión de amigos y encontrarlos con raquetas reales interactuando con el mundo virtual, sudando contra Federer entre los sillones del living.
La Wii no solo enterró al gamepad y a los joysticks, ¡cambió la forma de jugar para siempre!.

De niño recuerdo haber pasado miles de horas jugando al fútbol frente a una pantalla solo moviendo un par de dedos. Luego de un rato de estar metido en la pantalla sentía la necesidad de tomar una pelota real y marchar a la plaza para experimentar la verdadera e incomparable sensación de patear el balón.
Aquí es donde llegamos al próximo gran paso: llevar el mundo virtual de los videojuegos al mundo real. Llevar la pelota de bits a la plaza.
Y la “Realidad Aumentada” podría ser la respuesta:

Todos hemos visto ya algunos videos de esta tecnología, inclusive podemos crear nuestra propia realidad aumentada con el software DART sin ser un científico experimentado en el tema. También pueden experimentar esta tecnología desde el siguiente link (requiere una webcam): Realidad aumentada

Un poco de historia:
En los locales de fichines de los 90’s muchos tuvimos la primera experiencia mezclando realidad con virtualidad.
Sacoa trajo por primera vez un juego de realidad virtual en el cual debías eliminar dragones voladores con una especie de arpón.
Fue interesante porque era un experiencia similar a jugar con un prototipo del futuro, pero tambíen fue un fracaso y nunca más se vió algo así.
Tal vez porque los gráficos eran toscos, el casco muy pesado y el espacio para moverse era solo un cuadrado limitado. El precio de esta tecnología también debió ser una contra.

En estas décadas el hardware ha mejorado notablemente reflejándose en la calidad gráfica, la captura de movimientos perfeccionó los modelos, la Wii revolucionó la jugabilidad y… ¿ si el espacio para jugar no tuviera límites?.
Si no están convencidos de que esto pueda ser real les cuento que ya se han hecho experimentos de este estilo llevando al Quake a espacios reales: ARQuake.
¿Te imaginás corriendo zombies en la plaza de tu barrio?. ¡Cuidado con las palomas y los abuelos jugando ajedrez!

Actualización: 16-03-2009: ¡Me escucharon!,  Realidad aumentada para juegos (Isopixel)

Links: Augmented, AELatGT en Youtube, Augmented Environments Lab, Los edificios del mundo en tus manos, a través de la realidad aumentada y AR Sigh (FayerWayer)

Etiquetas: , , , , , , , ,

Comentá este post